2022-11-22 951
如今的游戏显卡已经十分遍及,由全技术网分享很多高端游戏玩家都已经升级了硬件,比方全新的《使命召唤》、《合金装备》、《古墓丽影:暗影》以及《巫师3:狂猎》等高端游戏都是基于最新 GPU技术。不过对于游戏玩家而言除了这些高端显卡之外,还有一个重要的配件不知道大家有没有了解它——3D引擎!因为现在大家已经不再运用3D引擎,而只运用 GeForce GTX 1660或者 GTX 2080Ti等高端显卡。其实显卡之所以这么遍及,是因为很多高端显卡都具有3D加速能力,比方全新 PUBG游戏引擎便是为了提升3D功能而开发出来。不过假如想要运用这些3D引擎所带来的功能优势的话,还是需求有一定的硬件根底才能实现,所以3D引擎相对于其它3D技术来说显得有些小气。在实际上手之前,我们需求先了解一下它具体有什么功能。当然这些功能也是可以通过驱动软件来实现的。比方《使命召唤》中运用了 PUBG游戏引擎时可以获得完全不同的游戏特效效果。假如大家对游戏中某些细节方面如敌人方位、场景等细节不行熟悉的话就无法运用这些3D引擎进行烘托,所以我们选择了《使命召唤》系列游戏中目前流行并且在各大游戏中有运用价值的3D引擎来进行烘托。
1、理论测验
作为一款3D游戏,《使命召唤》系列一直是玩家最喜欢玩以及运用最多的一款作品。在游戏发售前我们都习惯运用 Game Assembly Pass. Write/OpenGaming来进行游戏渲染,而假如运用3D引擎的话,就需要一个专门的软件对其进行优化了。那么本次测验运用的是 GTX 1660 Ti显卡和 GTX 1660 Ti进行测验,咱们也在第一时间进行了测验,并在运用之前详细拆解了这两款干流显卡的相关参数与驱动软件。首先由 GeForce GTX 1660 Ti进行测验,而显卡则采用了 GeForce GTX 1660 PRO,显卡功耗为65 W,最高睿频能够到4.3 GHz。经过测验能够看出在DX11、DX11以及DX12驱动下,测验结果根本一致。其中DX11单屏运转特效时 GeForce GTX 1660 Ti最高睿频到达了1865 MHz,敞开 GPU加快后能够获得更高的特效。别的 GTX 1660 Ti同样具有3D加快功用,经过 GeForce软件咱们能够在2 K分辨率下进行测验工作并获得准确结果。在此之前咱们需要说明一点, PUBG游戏引擎是专门为3D游戏规划的游戏插件应用软件。因而显卡默认功用与3D游戏画面作用也是影响3D功用的重要因素之一吧?那么具体能带来哪些呢?下面咱们为我们进行详细介绍。其中包含理论测验、画质测验以及显卡功用测验。测验项均为分辨率为1920×1080 p,帧数在80-90帧之间切换,分数越高。咱们选择测验软件如下:游戏配置要求完全相同。为了确保帧数差异性,咱们采用均匀帧率进行评测!能够看到所有核心成果与 GTX 1660 Ti和 GTX 1660 Ti根本一致。在游戏中根本不受分辨率影响。下面是游戏中运用 GeForce GTX 1660 Ti成果。咱们选择了一些经典和现代3D游戏,比方《堡垒之夜》、《暗黑破坏神3》以及即将
2、运用3 DMark测验
3 DMark是3 DMark Player的衍生产品,是一款专门针对运转游戏进行渲染评测的工具软件,内有各种常用功用介绍,如:分辨率、最高帧数核算、抗锯齿、DX12、 CUDA、 Benchmark以及分辨率扩展因子等功用,咱们能够对其进行检测并给出结果。经过测验成果就能够看到, GTX 1660以及 GeForce GTX 1660 Ti均可流通运转3 DMark测验10分钟以上!下面来看看各渠道上测验结果吧!能够看到3 DMark渠道上的显卡都具有不错的3D功用发挥,而高端的显卡就显得有些逊色了。首先来看看在《使命召唤》中有哪些体现?在全特效画质下均匀帧数为137 FPS/60,均匀帧数为35.3帧/秒,而 GeForce GTX 1660和 GTX 1660 Ti均为69 FPS/60 FPS。由此可见 GTX 1660 Ti、 GTX 1660 Ti显卡在游戏方面均要优于 GTX 1660以及 GTX 1660 Ti等高端产品部分。下面再来看看三款顶级显卡在3 DMark上有哪些体现?下面这三款显卡的综合分数别离是多少呢?咱们又该怎么评测?请看下文!测验渠道及测验成果展现: GameRanking成果:195 fps、192 Dp、283 fps、304 fps、4096 FPS、4 K分辨率、1080 P、512 kfps、2 K分辨率、1920x1080分辨率、512 bit位宽、 Time HDR与3帧显示(默认情况下)等数据量。测验软件: Gamescom (华硕)官网下载经过运用3 DMark测验软件来测验下各个渠道上游戏功用体现吧!看看这些显卡又如何?与 GTX 1660之间有着什么样的距离?下面咱们来看看。从测验结果来看 GTX 1660和 GTX 1660 Ti虽然整体功用略差一些但是距离不大(功用测验)依然在3 D
3、 FPS测验中综合功用
在本次测验中,咱们采用了目前最新的 GPU加快游戏机制—— GPU加快模式。其中 FPS主要衡量显卡的渲染功用,并不以 GPU功耗为准。所以在 FPS测验中所有功耗和频率都会影响功用。所以在实际测验中咱们会对 GPU功用进行更多的测验。咱们先从三款游戏中选取了最具代表性的三款游戏(《使命召唤:合金装备3》、《使命召唤》、《古墓丽影:暗影》)作为测验环境。其中因为大部分游戏都会运用高清分辨率进行游戏拍照,所以默认选择3 K分辨率显示。而在测验中咱们会进行三个项目的画质测验:最大帧数、最大分辨率以及最高特效。然后咱们会选择进行基准测验,在测验的过程中显卡会一直保持敞开,当画面亮度不足时会主动调理最低画面亮度。而当设置好主动切换时通常都会主动关闭亮度调理来维护显卡的功用。假如关闭了这些功用的话画质不能满足咱们需求时则会主动降到最暗作用或者关闭主动切换到最高状态。最后再做个对比运用吧。假如设置好之后系统会主动刷新各个窗口以降低功耗并提高频率进行运转以确保游戏画质的安稳运转,然后再进入测验模式中进行测验验证与结果对比一下分数和排名究竟哪一个分数更高哪一个更好呢?还是那句话????。。。接下来咱们对所有核心显卡进行测验以了解显卡对游戏画质和特效的影响以及对功用如何。在这里咱们能够看出 GeForce GTX 1660 Ti取得了74%以上的优势,而 GTX 1660 Ti取得了49%, GTX 1660 Ti则为39%,可见这些高端产品还是很有潜力并不逊色于 GTX 1660 PIN卡的。咱们在测验软件当中能够看到每一次升级 FPS都在提升,这样能够更好地展现高端卡的功用优势一起降低显卡对 GPU功用的限制效应。所以咱们在正式成果展现之前先为我们测验一下显卡在3D功用方面所发挥出来的功用情况,当然前提是先不要进行 FPS测验
4、 RTX 2080 Ti功用分析
在这一次测验中,咱们用了1080 P分辨率、4 K分辨率和1 K分辨率下进行单线程游戏体会。从测验结果来看, AMD RTX 2080 Ti在1080 P分辨率下获得14471 fps、在1 K分辨率下获得4605 fps、1080 P分辨率下获得2641 fps和97%的 FPS功用。显卡功用在新旗舰 RTX 2080 Ti正式上线之后也保持着不错的成果:3078分、2810分、3299分、4561分、6457分、5614分、5936分、8806分,十分优秀。这是目前最强单核心单显卡成果!成果十分出色!从这个成果来看,1080 P分辨率下 RTX 2080 Ti得分高达18591分。这也符合玩家对于显卡未来输出要求(2080 Ti未来可能支撑高画质、高帧数)。总体来说这款显卡在实际体会中会带来不错的游戏体会。当然对于玩家来说这并不是最主要的目标,而是要获得最大的游戏帧数提升体会更好的画面画质才能获得游戏体会中获得愉悦感。因而目前的显卡都会在核心频率、显存等方面进行进一步改进,提升游戏功用和功耗控制。比方 GTX 1660 Ti的8 GB显存容量相比 GTX 1660 Ti提升46%、显存频率提升26%、512 GB位宽带宽提升50%,显存带宽提升53%。这对于显卡来说提升十分大!能够说是大幅度提升了游戏功用和游戏体会。一起在 PCB上也增加了显卡供电电压范围,以获得更好的散热作用。
5、3D实况评测中,我们最关心的问题都在这里:高端显卡3D功用对比分析评测
与往年3D测验项目相比,本次测验结果的对比更为震撼,咱们的两款显卡别离是 GeForce GTX 1660和 GTX 1660 Ti,它们都具有十分强大的3D加快能力。首先来说 GTX 1660与其他显卡最大差异在于显存容量上,两者根本一致。不过不同之处在于其显存规格更高、容量更大一些。而采用DDR4内存频率较低,显存颗粒规格也相对较少。其次是测验显卡的3D功用,接下来就是咱们本次对比成果。咱们别离采用3 DMark Simulation Fire Strike和 Crystal Optics Core 5对两款干流3D引擎进行对比测验。第一部分为我们介绍 PUBG游戏引擎中存在的一些坏处以及新特性和运用方式。接下来咱们就是对所有两款高端显卡进行功用测验,看看两者究竟谁强?从上面图片不难看出,虽然有几个相同的3D渲染引擎,但是两者都采用了统一的 CUDA驱动软件完结渲染过程。而不同之处在于驱动程序中加入了对显卡功用的限制,所以也就决定了这两款游戏功用距离十分大。那么如何运用呢?接下来咱们详细分析吧。《巫师3:狂猎》中还加入了全新而强大的 FurMark II技术,所以咱们也希望在该测验项目中经过核算不同的硬件来提高3D加快能力的水平:首先我们能够看到测验项目最多不超过3个(2x)和每一帧都是随机生成的结果;并且能够确保帧数十分安稳;别的还有一个就是显卡本身是不会主动超频这一点十分重要;因为跟着图形分辨率而提升,所以功用相对来说在显卡中会比较浪费。咱们将对测验环境进行温度、光线强度的调理(光照、阴影和温度),一起还能够设置最低显卡功耗及游戏帧数等参数以确保每一项技术都能到达最佳。此外咱们还会随机更新 Boost指令并一起敞开 FPU测验显卡的功用。最后还有十分重要的成果。
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